Digital Transformer Days 2026 - Workshop 1: Gaming als Methode für digitale Begegnungsprojekte?
Die Veranstaltung richtet sich an Aktive im internationalen Schüler- und Jugendaustausch mit Interesse am Thema Digitales.
Die Veranstaltung findet auf Deutsch statt. Wir bieten eine Verdolmetschung ins Polnische, Englische und Französische.
Workshop 1: Minecraft & Co.: Potential von Gaming für Jugendbegegnungen
24.09.2026 |16:00–18:00 Uhr
Gaming als Methode für digitale Begegnungsprojekte? Anhand von zwei Praxisbeispielen wird gezeigt, wie Minecraft und Minecraft-Alternative Luanti genutzt werden können, um interaktive, kreative und partizipative Online-Begegnungen zwischen jungen Menschen aus verschiedenen Ländern zu gestalten und dabei interkulturelles Lernen zu fördern.
Weitere Workshops an den folgenden Tagen:
Workshop 2: Digital und nachhaltig? Herausforderungen, Zielkonflikte und Handlungsmöglichkeiten
29.09.2026 |14:00–16:00 Uhr
Wie nachhaltig ist Digitalisierung in der internationalen Jugendarbeit? Und wo stehen digitale Möglichkeiten im Einklang mit ökologischer Verantwortung – oder eben auch im Widerspruch dazu? Nach einem kurzen inhaltlichen Input zu Chancen, Zielkonflikten und dem Beitrag der Jugendarbeit werden zwei praktische Tools vorgestellt: Dekarbo und das Modul zu Nachhaltigkeit im Auswertungstool i-EVAL.
Workshop 3: Das Medien- und Informationsökosystem aus dem Gleichgewicht
02.10.2026 |10:00–12:00 Uhr
Plattformen übernehmen zunehmend die Rolle klassischer Gatekeeper und prägen, welche Inhalte gesellschaftliche Sichtbarkeit erlangen. Wie reagiert non-formale Jugend- und Medienbildung auf diese Verschiebungen? Welche Ansätze, Methoden und Haltungen braucht es, um junge Menschen in einer zunehmend komplexen Informationsumgebung zu stärken?
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