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SUMMARY:Digital Transformer Days 2026 - Workshop 1: Gaming als Methode für 
 digitale Begegnungsprojekte?
DESCRIPTION:Die Veranstaltung richtet sich an Aktive im internationalen Sch
 üler- und Jugendaustausch mit Interesse am Thema Digitales.Die Veranstaltun
 g findet auf Deutsch statt. Wir bieten eine Verdolmetschung ins Polnische, 
 Englische und Französische.\n\nWorkshop 1: Minecraft & Co.: Potential von G
 aming für Jugendbegegnungen\n\n24.09.2026 |16:00–18:00 Uhr\n\nGaming als Me
 thode für digitale Begegnungsprojekte? Anhand von zwei Praxisbeispielen wir
 d gezeigt, wie Minecraft und Minecraft-Alternative Luanti genutzt werden kö
 nnen, um interaktive, kreative und partizipative Online-Begegnungen zwische
 n jungen Menschen aus verschiedenen Ländern zu gestalten und dabei interkul
 turelles Lernen zu fördern.\n\n​Weitere Workshops an den folgenden Tagen:\n
 \nWorkshop 2: Digital und nachhaltig? Herausforderungen, Zielkonflikte und 
 Handlungsmöglichkeiten\n\n29.09.2026 |14:00–16:00 Uhr\n\nWie nachhaltig ist
  Digitalisierung in der internationalen Jugendarbeit? Und wo stehen digital
 e Möglichkeiten im Einklang mit ökologischer Verantwortung – oder eben auch
  im Widerspruch dazu? Nach einem kurzen inhaltlichen Input zu Chancen, Ziel
 konflikten und dem Beitrag der Jugendarbeit werden zwei praktische Tools vo
 rgestellt: Dekarbo und das Modul zu Nachhaltigkeit im Auswertungstool i-EVA
 L. \n\nWorkshop 3: Das Medien- und Informationsökosystem aus dem Gleichgewi
 cht\n\n02.10.2026 |10:00–12:00 Uhr\n\nPlattformen übernehmen zunehmend die 
 Rolle klassischer Gatekeeper und prägen, welche Inhalte gesellschaftliche S
 ichtbarkeit erlangen. Wie reagiert non-formale Jugend- und Medienbildung au
 f diese Verschiebungen? Welche Ansätze, Methoden und Haltungen braucht es, 
 um junge Menschen in einer zunehmend komplexen Informationsumgebung zu stär
 ken?\n\nAnmeldung\n\nWeitere Infos und Anmeldung
DTSTAMP:20260910T122453Z
DTSTART:20260924T140000Z
DTEND:20260924T160000Z
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