Die Suche nach einer Verbindung zweier Welten
Manchmal sucht man lange nach einer Verbindung zwischen zwei Welten, die auf den ersten Blick überhaupt nicht zusammengehören – bis sich plötzlich zeigt, dass es nur den richtigen Impuls braucht, damit beide ganz natürlich ineinandergreifen.
Für mich waren es digitale Spiele und deutsch-tschechische Jugendbegegnungen. Lange habe ich darüber nachgedacht, wie man diese beiden Welten so verbinden kann, dass es Sinn ergibt, Kreativität fördert und gleichzeitig Raum für gemeinsames Treffen schafft. Und genau in diesem Moment kam die Einladung von Tandem zu den Digital Transformer Days – Special Edition (14.–15.11.2025). Die Digital Transformer Days sind eine gemeinsame Veranstaltung der AG Digitale Zusammenarbeit der Internationalen Fach- und Förderstellen. Seit 2020 finden die Digital Transformer Days jährlich statt, bisher online, dieses Jahr zum ersten Mal in Präsenz. Dieses Treffen erwies sich als genau der Impuls, den ich gesucht hatte. Bestandteil des Programms war auch der Besuch des Playfestes in Hamburg.
Inspiration und offenes Denken
Und ich muss sagen: Selten habe ich eine so herzliche Konzentration an Inspiration, Ideen und offenem Denken erlebt. Virtuelle Spielwelten, interaktive Installationen, Diskussionen über digitale Tools als Raum für Kreativität und Bildung – all das hat einen starken Eindruck bei mir hinterlassen.
Austausch mit Expert:innen
Noch wichtiger jedoch waren die Gespräche mit den anderen Teilnehmenden und der Erfahrungsaustausch – etwa mit Dr. Nico Nolden, der in seinem Input ein ganzes Spektrum an Möglichkeiten aufzeigte, inklusive einer kritischen Reflexion verschiedener Aspekte der Tools. Ebenso der Workshop Luanti + BLOCKALOT unter der Leitung von Chris Binder, in dem sich Verspieltheit, Technologie und pädagogisches Denken zu einem Ganzen verbanden.
Eine Idee nimmt Gestalt an
Und genau dort entstand eine Idee, die mich sofort begeistert hat:
Was wäre, wenn wir eine reale Karte in die Welt von Minecraft übertragen und der breiten Öffentlichkeit die Möglichkeit geben würden, gemeinsam die Bahnverbindung zwischen Teplá und Bezdružice „fertigzubauen“?
Eine Strecke, über die man seit Jahren spricht. Eine Strecke, die zwei Enden der Welt – und zugleich zwei Enden einer Region – verbindet. Eine Strecke, die in der Realität noch immer fehlt, … aber im Spiel sofort entstehen kann.
Virtuelle Visionen für reale Debatten
Vielleicht eröffnet gerade dieser virtuelle Bau eine neue Debatte: über die Verbindung von Orten, über die Verbindung von Menschen, über gemeinsames Träumen und Gestalten.
Und darüber, wie digitale Räume helfen können, Zukunft anders zu sehen – spielerischer, mutiger und gemeinsam. Manchmal reicht es nämlich aus, in der Fiktion zu beginnen, um zu erkennen, dass es auch in der Realität etwas bewegen kann.
Lasst uns so spielen, dass es Sinn macht!
Karel Hájek, Teilnehmer aus Tschechien bei den Digital Transformer Days 2025



